====== Installer un serveur DAoC sous Linux ====== tags : daoc, dark age camelot, linux, dotnet, dolsharp, dawn of light Les infos contenues dans cet article ont été testées avec Ubuntu 22.04. Le moteur de serveur de jeu utilisé est développé en C#. Il faut donc installer un environnement dotnet suffisamment récent et à jour pour le faire fonctionner. On va voir ici les étapes pour faire fonctionner tout ce bazar. On aura besoin des composants ci-dessous : * base de données : MariaDB * dotnet 8.0 pour linux : [[https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/install/linux-ubuntu-install?tabs=dotnet8&pivots=os-linux-ubuntu-2204]] * moteur de jeu : Dawn of Light : [[https://github.com/Dawn-of-Light/DOLSharp|DOLSharp]] * base de données du jeu (mobs, sorts, etc) : [[https://github.com/Eve-of-Darkness/db-public|Eve Of Darkness]] === Packages à installer === https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/install/linux-ubuntu-decision#register-the-microsoft-package-repository # Get OS version info which adds the $ID and $VERSION_ID variables source /etc/os-release # Download Microsoft signing key and repository wget https://packages.microsoft.com/config/$ID/$VERSION_ID/packages-microsoft-prod.deb -O packages-microsoft-prod.deb # Install Microsoft signing key and repository sudo dpkg -i packages-microsoft-prod.deb # Clean up rm packages-microsoft-prod.deb # Update packages sudo apt update apt-get install -y aspnetcore-runtime-8.0 dotnet-sdk-8.0 cargo-1.82 mariadb-server ln -s /bin/cargo-1.82 /bin/cargo === Création d'un utilisateur dol dédié : === On créé un user dol dont le home directory /home/dol servira de référence pour toutes les commandes passées. adduser dol === Création de la base de données : === Après avoir installé MariaDB on peut créer la base de données (UTF8, important), l'utilisateur et on ajuste les droits. CREATE DATABASE dol CHARACTER SET utf8; CREATE USER 'dol'@'%' IDENTIFIED BY 'YourPassword'; GRANT SELECT , INSERT , UPDATE , CREATE , INDEX , ALTER , CREATE TEMPORARY TABLES , CREATE VIEW , SHOW VIEW , CREATE ROUTINE, ALTER ROUTINE, EXECUTE, DROP, DELETE \ ON `dol` . * TO 'dol'@'%' IDENTIFIED BY 'YourPassword'; === Import des données : === Plusieurs bases de données sont disponibles, certaines plus ou moins à jour ou fidèles par rapport aux serveurs officiels. Ici on part sur la base Eve of Darkness qui est un énième fork mais qui est plutôt fidèle à ce qu'on trouve sur [[https://camelot.allakhazam.com/|https://camelot.allakhazam.com/]]. Je détaille comment récupérer et importer les données, c'est pas forcément très intuitif : git clone https://github.com/Eve-of-Darkness/db-public.git cd db-public cargo run -- -import ./target/debug/public-db-tools --export mysql ou ./target/debug/public-db-tools --export mysql --update-only mysql -u dol --password='YourPassword' dol <./public-db.sql === Récupération et compilation du moteur de jeu === Encore une fois ce n'est pas forcément très bien documenté et on ne cross-compile pas du C# sous Linux tous les jours. On récupère DOLsharp. On utilisera le client [[https://files.ndlp.info/DAoC/DAoC_full.client_1.127c.zip|1.127c]]. # Compilation mkdir -p /home/dol/work git clone https://github.com/Dawn-of-Light/DOLSharp.git cd DOLSharp rm ./GameServerScripts/gameevents/DOLTestServer.cs dotnet build cp -rfp Debug/* ../work mkdir ../work/config Avant la première exécution du moteur il faut créer un répertoire config avec le fichier serverconfig.xml dont voici le contenu ci-dessous. Les paramètres importants sont : * //EnableUPNP// qui doit être à False ; * la chaîne //DBConnectionString// qui doit contenir les infos de connexion à la base de données. Le DBType est quant à lui positionné à MySQL. dol@dolct:~$ cat /home/dol/work/config/serverconfig.xml 10300 0.0.0.0 0.0.0.0 10400 0.0.0.0 10400 False True Dawn Of Light DOLSERVER ./config/logconfig.xml ./lib/GameServerScripts.dll System.dll,System.Xml.dll True True Normal cheats gmactions ./config/invalidnames.txt MySQL Server=localhost;Database=dol;User ID=dol;Password=YourPassword;Treat Tiny As Boolean=False True 5 1 === Customisation de la base de données === mysql -u dol --password='YourPassword' dol mysql> UPDATE `dol`.`ServerProperty` SET `Value`='True' WHERE `Key`='disable_tutorial'; mysql> UPDATE `dol`.`ServerProperty` SET `Value`='Bienvenue sur le serveur DAoC NDLP !' WHERE `Key`='motd'; mysql> UPDATE `dol`.`ServerProperty` SET `Value`='Bienvenue sur le serveur DAoC NDLP !' WHERE `Key`='starting_msg'; mysql> UPDATE `dol`.`ServerProperty` SET `Value`='1.5' WHERE `Key`='xp_rate'; mysql> UPDATE `dol`.`ServerProperty` SET `Value`='1' WHERE `Key`='starting_level'; mysql> UPDATE `dol`.`ServerProperty` SET `Value`='1.5' WHERE `Key`='money_drop'; mysql> UPDATE `dol`.`ServerProperty` SET `Value`='True' WHERE `Key`='allow_all_realms'; mysql> UPDATE `dol`.`ServerProperty` SET `Value`='True' WHERE `Key`='allow_all_realms_df'; mysql> UPDATE `dol`.`ServerProperty` SET `Value`='0.30' WHERE `Key`='health_regen_rate'; mysql> UPDATE `dol`.`ServerProperty` SET `Value`='0.75' WHERE `Key`='endurance_regen_rate'; mysql> UPDATE `dol`.`ServerProperty` SET `Value`='0.75' WHERE `Key`='mana_regen_rate'; mysql> UPDATE `dol`.`ServerProperty` SET `Value`='True' WHERE `Key`='allow_train_everywhere'; === Lancement et contrôle du bon fonctionnement === cd /home/dol/work screen -A -m -d -S dol ./DOLServer.sh screen -r (CTRL A+D pour sortir) Il est 'normal' d'obtenir des erreurs et warnings. A la fin on doit obtenir : [11:04:11,901] Server is now listening to incoming connections! [11:04:11,906] Start Memory base.Start(): 1537MB [11:04:11,906] base.Start(): True [11:04:11,909] Finish Memory base.Start(): 1537MB [11:04:12,670] GameServer is now open for connections!> [11:04:21,765] -stats- Mem=1140MB Clients=0 Down=0kb/s (0MB) Up=0kb/s (0MB) In=0pck/s (0K) Out=0pck/s (0K) Pool=199/200(2) IOCP=200/200(2) GH/OH=39/1078 RegionTime1=14775t/s (1133) CPU=0.0% === Connexion au serveur === Pour se connecter au serveur créé, il est nécessaire de lancer le jeu via [[https://files.ndlp.info/DAoC/DAoC%20Portal_May2021.7z|Daoc Portal]] après avoir récupéré le client DAoC officiel : [[https://files.ndlp.info/DAoC/DAoC_full.client_1.127c.zip|https://files.ndlp.info/DAoC/DAoC_full.client_1.127c.zip]] ⇒ La version de la dll game.dll requise est : [[https://files.ndlp.info/DAoC/game.v1.127c.dll|1.127]] === Ressources utilisées dans cet article === https://github.com/Dawn-of-Light/DOLSharp/wiki\\ [[http://www.dolserver.net/|http://www.dolserver.net/]] \\ [[https://github.com/Dawn-of-Light/DOLSharp|https://github.com/Dawn-of-Light/DOLSharp]] \\ [[http://losojos-001-site1.btempurl.com/Index.html|http://losojos-001-site1.btempurl.com/Index.html]] : site down , mirror dispo ici : [[https://daoc.ndlp.info/losojos-001-site1.btempurl.com/Index.html|https://daoc.ndlp.info/losojos-001-site1.btempurl.com/Index.html]] \\ [[https://files.ndlp.info/DAoC/|https://files.ndlp.info/DAoC/]] \\ [[https://reshade.me/downloads/ReShade_Setup_4.5.2.exe|ReShade 4.5.2]] \\ [[https://reshade.me/downloads/ReShade_Setup_4.2.2.exe|ReShade 4.2.2]] The ReShade Settings I use for 4.4.2 are listed below. AdaptiveSharpen.fx (optional) Clarity.fx Colourfulness.fx FineSharp.fx (Mode1 only)(optional) Levels.fx LiftGammaGain.fx LumaSharpen.fx SMAA.fx Vibrance.fx Un serveur DAoC est disponible à cette adresse : daoc-gs.ndlp.info:10300