informatique:jeux_videos:jeux_actuels_et_ou_recents:counter-strike:fr:won_bypass

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Prochaine révision
Révision précédente
informatique:jeux_videos:jeux_actuels_et_ou_recents:counter-strike:fr:won_bypass [2009/06/29 19:04] – modification externe 127.0.0.1informatique:jeux_videos:jeux_actuels_et_ou_recents:counter-strike:fr:won_bypass [2021/04/06 12:54] (Version actuelle) ben
Ligne 5: Ligne 5:
 Il y a 2 solutions : Il y a 2 solutions :
  
-  * utiliser le binaire [[http://files.ndlp.info/cstrike/server/hlds/lan_fw%20linux%20v1.gz|lan_fw]]((see http://eisbaer.essentrix.net/setup.html or http://csbeta.ndlp.info/setup.html)), il permet de bypasser WON. Cependant le //lan_fw// repose sur le fichier //master.ini// qui fait référence à des serveurs qui sont down depuis un moment. Donc l'exécutable par en timeout et le serveur lagge pendant ce temps. Il faut modifier l'IP et le port dans le //master.ini// pour pointer sur un service et un port qui répondent (quelqu'il soit). Ca permet simplement d'éviter le timeout même si on reçoit un message indiquant que le serveur n'a pas pu être rendu public. Ca n'a pas d'importance.+  * utiliser le binaire [[https://files.ndlp.info/cstrike/linux/hlds/tools/lan_fw%20linux%20v1.gz|lan_fw]]((voir http://eisbaer.essentrix.net/setup.html or https://csbeta.ndlp.info/doku.php?id=howtos)), il permet de bypasser WON. Cependant le //lan_fw// repose sur le fichier //master.ini// qui fait référence à des serveurs qui sont down depuis un moment. Donc l'exécutable par en timeout et le serveur lagge pendant ce temps. Il faut modifier l'IP et le port dans le //master.ini// pour pointer sur un service et un port qui répondent (quelqu'il soit). Ca permet simplement d'éviter le timeout même si on reçoit un message indiquant que le serveur n'a pas pu être rendu public. Ca n'a pas d'importance.
  
-  * dans certains cas //lan_fw// peut ne pas fonctionner (cela peut dépendre aussi de votre architecture réseau), on peut utiliser ce [[http://files.ndlp.info/cstrike/server/hlds/hlds_l.3016.nowon.sh|script]] qui modifie le binaire //hlds_l//. Il supprime l'authentification WON et supprime la vérification des plages réseau. C'est la méthode la plus simple et plus efficace.+  * dans certains cas //lan_fw// peut ne pas fonctionner (cela peut dépendre aussi de votre architecture réseau), on peut utiliser ce [[https://files.ndlp.info/cstrike/linux/hlds/tools/hlds_l.3016.nowon.sh|script]] qui modifie le binaire //hlds_l//. Il supprime l'authentification WON et supprime la vérification des plages réseau. C'est la méthode la plus simple et plus efficace.
  • informatique/jeux_videos/jeux_actuels_et_ou_recents/counter-strike/fr/won_bypass.1246302265.txt.gz
  • Dernière modification : 2009/06/29 19:04
  • de 127.0.0.1